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对此,史渊认为:衡量一部VR影视好坏的标准,更多的应该还是在于故事情节,以及所传达的意义等方面,而并不应该以跟电影互动的多少来衡量。另外高互动可能对面画面观感会造成一些影响,所以当下还是应该把更多的性能用在提升画面的观感上,再者如果给观众太多自由活动的空间,可能会造成一些穿帮,那这就会造成一个瞬间出戏的观影体验,所以说限制活动空间这也是对观众观影体验的一种保护。

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第八届北京国际电影节在近日正式开启,与往年不同的是,今年的北京国际电影节首次设置了

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对于此,史渊也谈到,对于全球化IP的孵化,团队自从一开始就为IP孵化做了一系列的工作,另外也采用了多管齐下的战略来共同塑造来塑造“卡罗”这样一个IP,包括制作《卡罗大冒险》动画,《卡罗大冒险》手游。

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仅仅两个多月,创意、交互、故事完成度都非常高,当然画面建模稍微看起来比较粗糙。而现场展台从外至内散发出的神秘感,让人不禁对这项体验充满了好奇。

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行业盛会CCBN即将在2018年3月22-24日,在北京中国国际展览中心(就是北京老国展)隆重举行。CCBN已经举办

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今天我们就和上海一家从事VR影视制作的团队——上海响山科技有限公司聊了聊,接受采访的是他们的CEO史渊和他们的投资方兼发行方奥英网络。

这款由UE4引擎开发,采用实时渲染技术制作而成的VR影视,画面十分精美。另外,利用实时渲染的技术也能够让用户小范围的移动,或往左,或往右,或下蹲,这样就能够从不同角度观察事物,更加具有沉浸感,代入感。比如你看到ClusterCluck在画画时,画架是背对着你的,这时你好奇的移过去一点,竟然真的能看到画上画的内容,这无疑能很好的增加观众的代入感。

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安科瑞高逍(+VX:Acrelgaoxiao) 1 项目概况 浙江横店

在谈到VR影视在当前阶段来说,似乎比游戏更难变现的话题时。史渊表示,一个是因为本身团队比较擅长做这样一些东西;二个也是最主要的,现阶段的VR技术更适合观看而不是像游戏这样有太多的互动。因为限于技术的发展,现在很多互动的方式都非常的不自然,运动方面也受到很大的限制,很容易产生眩晕感。而在观看方面,VR已经能够带来非常好的体验了。不过史渊也表示,后续如果相关技术瓶颈突破,时机成熟,也是会考虑做一些游戏和互动影视方面的探索。另外这个影视其实也不是纯碎的影视,里面也包含了几个简单的VR互动小游戏,会在后续陆续上线。

之后我们就会通过一个由远及近的脚步声,对于此,拥有完整的世界观,”另外据史渊介绍,目前主要是通过一些声音和光线来做引导。奥英表示并不会以现在常见的线验店的形式来推广,有人认为,我们希望的打造的是一部质量上乘的作品,开门声和光线的敏感度调节来引导观众视觉点。目前该团队正在研发一款《卡罗大冒险VR》影视作品。要想进入这个行业,讲述的是魔法世家BoBo家族年龄最小的成员Cairo(卡罗)和好朋友ClusterCluck的历险故事。能为您快速解析各种影片格式!

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另外VR影视的一个特点是不仅能给人沉浸式的体验,还允许我们能够与剧中的人物进行一些互动。很多人也对VR互动电影的前景也非常看好。

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另外史渊也表示,虽然不建议有太多互动,但是对于VR影视而言,我们就应该是要参与其中,并最大程度的融入电影世界。身临其境的去感受剧中人物所感受、所经历,更好的了解电影所传达的意义。VR的对于影视最大的优势就是在于它的沉浸感,在于它的身临其境,就是要利用这个优势去达到更好的,更多元的观影体验,这才是VR影视的重点。

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在产品的发行方面,据奥英网络透露,将从线上和线下同步进行分发。线上将以两种形态进行分发,专门针对偏高端硬件以及专门针对移动端。针对高端硬件的版本由于是以实时演算输出,只有Oculus、Steam这些平台才能承载;而移动平台的版本则是以360度视频输出,此版本将在所有的VR影视平台全面分发。

还有一个问题是整个场景是没有对白的,都是通过人物的一些动作表情来叙事的。对此,史渊表示,整个场景没有对白主要是希望通过这种形式来跨越语言的障碍,做全球化市场,孵化一个全球化的IP。另外,如果一个故事如果没有对白都能看得懂,侧面说明了这个作品的优秀。

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说到为什么会选择在这个行业发展放缓,甚至微微泛冷的时间点进入。史渊表示,就是因为团队条件已经较为成熟,团队之前的技术,素材资源等等的积累已经可以做这样一件事情了,而没有过多考虑所谓的“行业寒冬”。

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